Ana içeriğe atla

Kayıtlar

2D Programlama Dilleri etiketine sahip yayınlar gösteriliyor

Squirrel Programlama Dili

Squirrel, büyüklük, bellek bant genişliği ve video oyunları ve    Electric Imp  gibi donanım gibi gerçek zamanlı gereksinimlerine uyan hafif bir betik dili olarak tasarlanan yüksek seviyeli bir zorunlu nesne tabanlı programlama dilidir. MirthKit, açık kaynak kodlu, çapraz platform 2D oyunlar yapmak ve dağıtmak için kullanılan basit bir araç kiti platformu için Squirrel kullanır. Kodlama :: Blocks tarafından komut dosyası oluşturmak için yaygın şekilde kullanılır ve Final Fantasy Crystal Chronicles'da da kullanılır: My Life as a King Ayrıca, komut dosyası verilen olaylar için Left 4 Dead 2 ve Portal 2'de de kullanılır. Dil, 2003 yılında zlib / libpng lisansı ile kamuoyuna açıklandı. Kasım 2010'da lisans, projenin Google Code üzerinde barındırılmasını sağlamak için MIT lisansı olarak değiştirildi. Alberto Demichelis tarafından geliştirildi ve sürdürüldü.

Grass Programlama Dili

GRASS ( GRAphics Symbiosis System ), 2D vektör grafik animasyonlarını betiklemek için oluşturulan bir programlama dili idi. GRASS sözdiziminde BASIC 'e benzer, ancak zamanla ölçeklendirme, çeviri, döndürme ve renk değişiklikleri de dahil olmak üzere 2D nesne animasyonunu belirlemek için birçok yönerge ekledi. Yeni bilgisayar grafikleriyle deneme yapıyor olan sanatsal topluluğun haberi hızla yükseldi ve Star Wars'daki orijinal "ölüm yıldızına saldırmak kolay olmayacak" animasyonu yaratmak için Larry Cuba tarafından en ünlü olarak kalacak. Raster grafik desteklemek için uyarlanmış daha sonraki bir sürümü ZGrass olarak biliniyordu. GRASS'ın orijinal hali 1974 Ohio State Üniversitesi Doktora için Tom DeFanti tarafından geliştirildi. Tezi. Bir Vector General 3DR ekran kullanan bir PDP-11/45 üzerinde geliştirildi,  ve adından da anlaşılacağı gibi, bu tamamen vektörel bir grafik makinesi idi. GRASS, bir dizi vektör çizim komutunu içerdi ve çeşitli animasyon efektlerini